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《虚拟现实VR资讯》


orchid
电梯物联网专家 2024-01-04 11:36:14 13592 赞同 0 反对 0
分类: 资源 标签: AI大模型
Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI=VR云游戏=云渲染+人机交互

虚拟现实 (Virtual Reality)
虎拟现实简称 VR,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中

2019.10.25--09:55
《千兆时代-华为如何重构VR视界》
2019年5G商用元年正式开启,人类即将进入新的全连接信息时代,5G、千兆通信、云计算、人工智能等新技术与VR产业的快速融合,正在加快VR在人人、家庭及百行千业的规模商用进程:随着千兆网络和5G的到来,VR产业已经走出幻灭期,进入复苏期;

【云VR的爆发年】:“2019年-2020年必将成为云VR的爆发年",伴随着千兆网络以及5G商用的到来,VR产业迎来了全新的发展机遇,VR游戏、VR教育等领域的大门正在向消费者打开:
[重构VR视界]: 为了给用户提供更加沉浸式的极致体验,在世界VR产业大会期间,华为也正式发布业界首款基于AI的千兆VRONT (光猫)产品Optixstar V系列,打破家庭网络最后一米的体验瓶颈,支撑运营商为家庭用户打造极致体验的云VR业务,重构VR视界:
基于“VR OpenLab”产业合作计划,华为已经携手70多家Cloud VR产业合作伙伴构筑了端到端的Cloud VR产业生态,覆盖Cloud VR渲染云平台、电信级VR内容聚合平台、VR一体机等Cloud VR产业的各个环节: 端到端的成熟Cloud VR产业生态将全面支撑CloudVR业务的规模部署。

 随着VR产品的推陈出新及5G商业部署加速,2019年将是VR产业复兴元年,产业链将迎来新发展机遇;
[VR行业走出低谷期1: 从行业基本面看,2018年全球VR整体市场规模超过600亿元,预计2020年全球VR市场规模将达到1600亿元,期间复合增长率为63.3%;业内人士表示,从产业成熟度曲线来看,目前VR产业已走出低谷期,正处于稳步爬升光明期,有望在未来三年内 (2020、2021、2022) 进入生产高峰期;从行业规模看,VR有望迎来第二个发展高峰,在2020年后迎来第二次发展高峰;
IVR产业复兴期的元年]: 5G与VR的产业节奏高度匹配,一方面VR的不断发展对移动网络将提出更高票求,另一方面,5G的大带宽低时延特性使得VR在移动场景下的应用,比如在线游戏和全景视频直播等成为口能,随着5G商业部署,电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进,推动VR走出产业低谷,2019年将是产业复兴期的元年;
VR市场步入高速发展期,相关产业链环节充分受益,VR产业生态日趋成熟,市场步入高速发展阶段,进一步刺激市场对VR产品的需求,从而推动产业开启高速发展:受益VR市场发展,非球面光学透镜、LCOS微显示技术、VR专用芯片、惯性传感器、眼动追踪传感器和整机代工等细分领域增量显著,VR光学透、显示面板及模组、控芯片传感器及整机制造等相关产业链迎来重大发展机遇。

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